Egykori iskolai tízpercek gyakori játéka: váltakozva, egyenként húzzák be a játékosok egy-egy mező egy-egy oldalának "kerítését". A mező azé lesz, aki az utolsó bekerítő részt behúzza... Vajh' mi lehet a verseny célja? Fontos szabály, hogy aki négyzetet "ütött": annak kötelező egy új vonalat is húznia. Ebben, nem csak az a cél, hogy nyerj, hanem hogy:ellenfeled 5-nél kevesebb négyzettel végezzen! Három "kiadott" négyzetnél már szerencséd is volt, mert ekkor a progi hibázott. (Be is tudnád ezt bizonyítani?)