HTTP : // TABLAJATEKOS.HU > > > > > újdonságok *** nyitólap *** játék-lista *** Táblajátékos CD ***

'hídépítősök' 
hidat, vagy hurkot...
társasban, vagy szólóban számítógépes szimulációk
ügyességi reflex-játékok progi-vezérelte agytornák/tesztek 'sulis'oktatók tesztelők
matek-demo játékok rendezős feladványjátékok szerkentyűs 
egyszemélyes logikai játékok,
többnyire olyan rendezősök, amikben
a konstrukció határozza meg a feladványt számítógépes pontgyűjtögetősök
gép nélkül 
többnyire meg sem születhettek volna mindegyik lépés-szabályában:
csoportosan mozognak a bábuk lépéskombinációsok
vagy a cél alternatív, 
vagy a lépésszabály többfázisú lerakosgatósok
üres táblával indulnak
szólójátékok: kirakósok,
társasok: beszorításos, területszerzős labirintusok
többnyire egyszemélyesek
döbbenetesen gazdag ötlettárral legújabb fejlesztések
vagy
más típusok olyan kombinációi
amik máshova nem besorolhatók színváltósok
ütés helyett 'átáll az ellenséghez'
többnyire területszerzősök olimpikonok
olyanok, amikből már
rendeznek nemzetközi versenyeket vonalnyerők
többnyire mint felette a lerakosgatósok,
de a cél valamilyen vonal, vagy alakzat táblabejárósok
szólóban is és társasban is
cél a tábla bejárása pasziánszok
kártyával-dominókkal
többnyire 
'vagy kijön, vagy nem' ütésesek
cél többnyire ütés
a másik bábuinak leszedése sakkvariánsok
olyan ütéseses, 
amikben be kell mattolni
az ellenfelet malmok
cél: hármas vonal, 
aminek elérése
többnyire ütésre jogosít halmák
halmok helycseréje
szólóban: feladványok
társasban: ki előbb a sajátjait szoliterek
inkább feladványok
átugrálva leütni a táblát kártyajátékok
többszemélyesek és kaszinójátékok dobókockások
van bennük valami véletlen-generátor előnyadósok
a bábuk számában és/vagy
mozgás-szabadságukban
különbözőek versenye,
gyakran átugrálós lépészszabállyal dámák
átugrálva ütősösek, amikben
kiváltságossá válhat bábu
pl: alapsorba jutóból dáma lesz nyelvi játékok
jellemzően:
betűkészletből szavak alkotása
szólóban, vagy társasban

(A "Z"-jelű és az "EXE"-jelű képekről csak a CD-ről telepített változatban indíthatók a játékok.)




A Táblajátékos Birodalom határai
meglehetősen bizonytalanok, hiszen
intenzív "vámmentes kishatárforgalom" zajlik:

a "szürke agyállományok" végeláthatatlan óceánja, a "számítógépes új-világ"-, a "kártyások"-, és a "kisgyerekkkor" játékaival...



Fedezd fel a
Táblajátékos Birodalom
"megyéit
és
nagyvárosait"!

A piros túravonalon
haladva
áttekintheted
a
startégiai
táblás játékok
sokszínűségét;

a zöld túravonalon
pedig:
körben bejárhatod
a
határos területekről
átnyúló
egyszemélyes
elme-játékok
főbb típusait...

A folyó bal oldalán többnyire az ütéses, jobb oldalán az ütés nélküli megyék helyezkednek el...

A Táblajátékos Birodalom megyéiről:

A kisgyermekkori mese-szerep-lerakosgatós játékokkal szomszédos három déli határmegye játékai három fejlődési fokozatot mutatnak:

A dobókockás, többnyire "célbaérésben" versenyezhetők: a kisgyermekkor első olyan társasai, amelyekben a "várj a sorodra", ez a "szabály", az "egyszer nyersz - egyszer veszítesz" alapokat megtapasztalhatjuk.

A "kevesebben több ellen" jellegű előnyadósokban picit még visszaköszönnek a mesék, de a leképezett modellben eltűnik a szerencsetényező, "csak magadra számíthatsz", felvetődik a "hogyan lehet nyerni", a "nyerőstratégia", az "esélyegyenlőség" fogalma.

A vonalakra kövekkel-korongokkal épített malmok pedig, már arra az absztrakciós képességünkre építkeznek, amely az inteligencia legsajátosabb adottsága, amivel az ismert világban: csak mi emberek rendelkezünk.

A Táblajátékos Birodalom megyéi: egy-egy, a többitől megkülönböztethető, csoportképző sajátosság szerint alakultak ki úgy, hogy a hídépítősök-csövesek folyójától keletre az ütés nélküliek, nyugatra az ütésesek csoportosulnak.

Az ütés nélküli oldalon két megyében is beszorítás, ill. az utolsó lépés megtétele a verseny célja, de amíg a lerakosgatósokban üres táblán indul és lerakosgatással folytatódik, addig a lépéskombinációsokban akár több fázisból álló lépésekkel is folyik a beszorítósdi.

A játék célját csoportképzőnek tekintve, "vonalnyerősöknek" nevezettek rokonságot mutatnak a malmokkal is és a közvetlenül szomszédos lerakosgatósokkal is (hiszen ezek is többnyire az induláskor üres táblára felváltva lerakosgatós játékok).

Az ütéses oldalon a számítógépes újvilággal is határos csoportosan mozgatottak, tőlük délre a színcserélősök, az attól délre eső "leütéses" játékokból pedig még egy elkülöníthető csoportot képeznek a "bemattolós" célúak, a sakkvariánsok, (amelyekben az ütési helyzetből kilépni képtelen állapot elérése jelenti a parti elvesztését).

A sakkvariánsoktól keletre: három megyényi játék közös jellemzője az "átugrom-lépés": az átugrálva ütős dámák, az úgyszintén átugrálva leütős szoliterek és az átugrálva helycserélős halmák, amelyek már átnyúlnak a rejtvények-feladványok birodalmába is.

A Táblás Birodalom dél-nyugati megyéi és Kártyaország többszemélyesei, ill. pasziánszai között, a sajátos rekvizitek viszonylag stabil határvonalat húznak , de a jobb sarokban, a nyelvi játékok megyéjébe benyúlnak a kisgyerekkori mondókák-találós kérdések és a rejtvények-feladványok is.

A rejtvények-feladványok beláthatatlan mélységű "óceánjának" partszakaszán a halmáktól észak felé haladva: a táblabejárós, majd a rendezős és az azokból kifejlődött szerkentyűs-rendezős játékok nagy részéről sem könnyű eldönteni, hogy a Táblás Birodalomhoz, vagy Rejtvények Birodalmához tartoznak-e.

A térkép északi felén, keletről-nyugatra haladva a szerkentyűsökből kinőtt labirintusok (féleségeik és számosságuk indokolhatja külön megyekénti megjelenítést) és a matematikai-oktató és tesztelő játékok kavalkádja is, voltaképp inkább tengernyi rejtvény-feladvány, azaz úgyszintén a "szürke agyállományok beláthatatlan méretű óceánjának" részei...

A számítógépes újvilággal határos játékok: az iskolai-oktató játékokkal közeli rokonságban (sokszor, azoknak, az új technikára történő újrafogalmazásával született) tesztek-kvízek agytornák… a "mi mindent is lehet gépre vinni?" modellek- szimulációk és a technikai fejlődés szülte új játéktípus a pontgyűjtögetősök megyéibe sorolhatók.

A centrumban elhelyezkedő nemzetközi versenypalettát alkotó táblások, korábban a sakkra és a Go-ra koncentráló fővárosa napjainkra megyényivé terebélyesedett: az egyes megyékből "felköltöző" intellektuálisan legbonyolultabbnak minősített játékokkal (nemzetközi dáma, bridzs, renju, tantrix, reversi) és várhatóan tovább népesedik, egyre több duplikációt okozva e térképes rendszerezésben.

A Birodalom hódításai, a legújabb kori játékai, a térképen a számítógépes újvilág felé mutatnak, de (jobb híján) soroljuk ide azon egyéb korábbi születésű játékok kavalkádját is, amelyek a csoportjellemzők alapján kialakított fenti megyék egyikébe sem tartoznak és a számosságuk sem indokolja új megyék alkotását.