Egykori iskolai tízpercek gyakori játéka: váltakozva, egyenként húzzák be a játékosok egy-egy mező egy-egy oldalának "kerítését". A mező azé lesz, aki az utolsó bekerítő részt behúzza... Vajh' mi lehet a verseny célja? Fontos szabály, hogy aki négyzetet "ütött": annak kötelező egy új vonalat is húznia. stratégiában, taktikában hasonló: >>> " gyufakukac " és/vagy például: >>> ' Coloring ' , ill. ilyesmik még a: >>> "lerakosgatósok" között...